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零基础制作一个简单的FPS游戏案例-基于Unity2023

基于Unity2023.1.1,制作完成于2024年3月4日

价格 免费

玩家的旋转

根据鼠标的移动旋转玩家

左右旋转

1、获取鼠标垂直轴向的输入

float mouseY=Input.GetAxis("Mouse Y");

2、获取鼠标水平轴向的输入

float mouseX=Input.GetAxis("Mouse X");

3、左右看、改变Y的值

float lookX= mouseX*lookSpeed;

4、上下看,改变X的值

float lookY= mouseY*lookSpeed;

transform.eulerAngles

5、叠加旋转(欧拉角旋转)

transform.eulerAngeles=new Vector3( lookX, lookY,0)

 

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授课教师

SiKi学院老师

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