
这套课程主要带着大家从零打造MOBA手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》
第一章,我们将深入探讨定点数与物理系统的关系,这是我们理解和掌握帧同步算法的基础。在这一章节中,我们将详细讨论定点数的概念、特性以及它如何与物理系统相互作用。我们也将解释这些原理如何为帧同步算法的设计和实施提供了基础。
第二章,我们要讨论的是如何实现帧同步。为了实现这一目标,我们需要稳定的KCP网络支持,这是UDP协议的一种网络实现。这种稳定的网络支持为我们提供了一个强大的工具,使我们能够确保游戏中的所有元素都能同步运行。
第三章,我们实现了客户端与服务端的MVC架构的搭建。这是一个非常重要的步骤,因为一个稳定的商业项目需要能够适应各种变化,灵活多变。MVC架构允许我们更有效地管理和维护代码,使项目更具可扩展性和可维护性。这种架构模式将应用程序分为三个主要部分:模型、视图和控制器,每个部分都有其特定的责任。
第四章,这一章节主要讲解了如何建立并优化客户端和服务端之间的网络连接。我们将深入探讨网络协议的选择,如何保证网络的稳定性和安全性,以及如何通过网络连接实现客户端和服务端的高效通信。
第五章,我们将开始制作游戏大厅的匹配和确认界面。这个过程包括设计用户界面,实现玩家间的匹配系统,以及创建确认界面以确保玩家准备好开始游戏。这些步骤都是游戏开发过程中的重要部分,需要我们仔细考虑和实现。
第六章,我们将学习如何使用状态模式来增加更多的对战房间状态。我们将深入探讨状态模式的实现和应用,并通过实际案例来展示其效果。我们将为对战房间添加各种不同的状态,这些状态将根据游戏的进程和玩家的行为进行变化。除此之外,我们还会制作英雄选择和加载界面。这个界面将允许玩家选择他们的英雄,并在游戏加载期间显示进度。我们将详细讨论如何设计和实现这样的界面,以及如何将其与我们的对战房间状态结合起来。
本套课程是我们从零打造MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》的第一季,后续我们会有更多精彩的内容,完善更多细节,最终由我们一人之力基本实现《王者荣耀》的所有核心功能。
此课程属于siki学院Unity高薪就业班课程中的一套,后续会持续更新其他诸如英雄联盟,绝地求生,原神,第五人格,黎明杀机等等商业案例。课程价格会随着商业案例的增多逐渐增加,高薪就业班除了有这些案例课程还有十二大专属服务与其他各种福利,详细内容可以咨询官方客服。
所需基础知识:
1.掌握C#基础与进阶知识
2.做过几个中型以上游戏案例(三阶段案例)
3.有设计模式和简单框架基础
1.想要学习MOBA类型游戏的同学
2.想要学习网络游戏如何开发的同学
3.想要学习客户端和服务器框架设计与搭建的同学
4.想要高效学习的同学
SiKi学院(www.sikiedu.com)每周更新大量编程视频教程。(游戏开发、移动开发、Unity、虚幻Unreal、Java、Web开发、JavaEE、C语言、Python、C++、VB、JavaScript、C#、PHP、SQL、Objective-C、Go、Swift、数据挖掘、搜索算法、全栈工程师、Hadoop、区块链、人工智能、前端开发、Android、iOS、服务器端编程、大数据、Linux、UI设计、游戏美术、3DSMax、Maya)
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