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MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》-第一季
357
人加入学习
(2人评价)
MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》-第一季
制作完成于2024年3月20日,基于Unity2023.1.1
价格
¥
5559.00
学习有效期
永久有效
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介绍
目录
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(2)
508阶段性总结
全部任务
项目阶段演示
项目文件和资料
100-课程知识点介绍与时间安排
101-物理碰撞系统与定点数演示...
102-定点数目标和Demo演示
103-创建项目
104-定点数与常量
105-构造函数
106-其他函数
107-实现定点数运算符
108-比较操作符
109-类型转换
110-FVector3向量创建...
111-实现向量比较操作符
112-向量的大小和模
113-向量的dot和cross
114-向量的夹角
115-Fmath-反余弦函数A
116-Fmath-反余弦函数B
117-Fmath-平方根
118-完成Factor
119-Dll导入Unity测试
120-物理系统需求与演示
121-创建unity项目
122-创建unity场景
123-实现shapeinfo
124-工具类保存场景碰撞inf...
125-序列化保存
126-反序列化读取info
127-info转化成碰撞体
128-声明碰撞检查API
129-圆与圆的碰撞检测
130-圆与矩形的碰撞检测原理
131-圆形与矩形碰撞检测实现
132-控制球的移动
133-测试圆形碰撞检测
134-矩形的碰撞检测
135-单对多碰撞检测
136-改变速度方向
137-单对多碰撞修正推导
138-获取碰撞最近的法线
139-单对多完成
140-定点数与物理系统总结
200本章网络管理器介绍
201Tcp客户端实现
202Tcp服务端实现
203Udp客户端实现
204Udp服务端实现
205Tcp和Udp总结
206Kcp介绍
207Kcp案例初始化
208Kcp添加侦听回调
209Kcp接收数据
210Kcp回调处理
211Kcp-Handle实现
212Kcp总结
213NNetManager介绍
214NNetManager创建...
215开启服务端网络
216Server发送消息
217ServerSession...
218net开启服务器实现
219保存服务器上的sessio...
220udp发送消息和关闭ser...
221netsession初始化
222SessionUpdate...
223Session接收数据
224消息序列化
225反序列化压缩解压缩
226运行服务器
227开发客户端
228开启客户端端服务
229客户端连接服务器
230调试服务器发送消息bug
231测试客户端发送消息
232阶段性总结
233断线重连
234心跳
235心跳调试
236KCP网络管理器总结
300Demo演示
301客户端项目创建
302MVC在unity中的应用
303创建2个单例父类
304创建manager和con...
305创建view
306客户端启动流程
307客户端架构总结
308创建登录界面
309登录界面自适应
310绑定界面元素
311播放音乐
312tip窗口制作
313随机名字
314点击屏幕特效
315点击屏幕特效回收池
316导出apk测试
317服务器架构
318服务器启动
319总结
401章节介绍
402导入网络dll
403服务端开始net服务
404客户端开启net服务
405客户端重连开发
406发送登录协议
407服务器接受消息
408服务器处理登录请求
409客户端接收消息分发
410mono单例bug修复
411大厅界面
412切换界面显示
501大厅界面头像拼UI
502接入数据头像
503匹配界面拼UI
504添加匹配请求
505客户端匹配界面逻辑
506服务端匹配界面逻辑
507匹配倒计时测试
508阶段性总结
509状态模式概念
510添加五个状态
511实现Room状态机
512制定准备界面协议
513拼UI准备界面
514服务器广播匹配协议
515客户端显示匹配界面
516服务器解散房间
517服务器更新ready状态
518广播匹配协议
519匹配界面数据接入
520匹配界面数据接入B
521客户端发送准备请求
522客户端解散房间
523服务端准备完毕广播消息
524第五章总结
601-英雄选择界面制作
602-英雄选择界面制作B
603-加载界面
604-定义协议
605-英雄选择界面跳转
606-英雄选择菜单显示
607-切换按钮显示
608-发送选择英雄协议
609-服务器存取选择英雄
610-判断所有玩家是否全部选择...
611-准备完毕切换加载状态
612-客户端跳转加载界面
613-更新加载界面立绘
614-客户端刷新更新信息
615-导入战斗场景
616-上传加载进度
617-所有人加载完成
618-跳转战斗场景
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