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Unity/Unreal-合作课
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
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独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
Unity 2022.3.17f1c1 完成时间2024-10-31
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课程介绍
教学风格展示-出动飞机抓捕陨石
002Unity3d开发的C#编...
003Start场景UI搭建
004Start场景代码编写
005主游戏之UI的2D3D混合
006主游戏UI之天空盒及我的按...
007主游戏UI之顶层三个按钮的...
008主游戏UI之中间四个按钮及...
009主游戏UI之底部四个按钮的...
010主游戏3DUI之2DUI收...
011主游戏3DUI之陨石和工人...
012主游戏3DUI之陨石和工人...
013主游戏3DUI之采矿车和传...
014上线游戏平台TapTap预...
015上线游戏平台TapTap的...
016上线游戏平台TapTap的...
017上线游戏平台TapTap的...
018Start场景添加TapT...
019Start场景添加TapT...
020Start场景添加TapT...
021Start场景添加TapT...
022Start场景添加Stea...
023Start场景添加Stea...
024添加多国语言支持_插件安装...
025添加多国语言支持_文本和资...
026讲解一个基于MVC的UI框...
027在淘金城堡项目中导入并创建...
028使用MVC框架完成我们的游...
029使用MVC框架完成我们的游...
030使用MVC框架建立“我的信...
031使用MVC框架建立“我的信...
032使用MVC框架建立“我的信...
033使用MVC框架建立“我的信...
034使用MVC框架建立“我的信...
035使用MVC框架建立“音乐特...
036使用MVC框架建立“音乐特...
037模拟太空飞船在太空中飞行和...
038模拟太空飞船在太空中飞行和...
039模拟货物传送带的动画制作
040使用对象池回收复用技术实现...
041使用对象池回收复用技术实现...
042使用对象池回收复用技术实现...
043使用对象池回收复用技术实现...
044实现斧子的砸陨石矿的动画效...
045实现金矿车的运送金矿的动画...
046实现金矿车的运送金矿的动画...
047出动飞机抓捕陨石矿-让陨石...
048出动飞机抓捕陨石矿-增加飞...
049出动飞机抓捕陨石矿-开始具...
050出动飞机抓捕陨石矿-开始具...
051制作补充飞机燃料弹出窗口_...
052制作补充飞机燃料弹出窗口_...
053完成补充飞机燃料弹出窗口及...
054完成补充飞机燃料的业务逻辑...
055完成补充飞机燃料的业务逻辑...
056完成补充飞机燃料的业务逻辑...
057修复使用”百度AI”生成手...
058金币奖励动画_UI及初始代...
059金币奖励动画_特效管理中的...
060金币奖励动画_特效管理中的...
061金币奖励动画_特效管理中的...
062模拟广告_增加窗口资源
063模拟广告_代码实现1
064模拟广告_代码实现2
065增加声音特效
066淘金城堡游戏服务器Skyn...
067淘金城堡游戏服务器Skyn...
068淘金城堡游戏服务器Skyn...
源码工程
内部答疑群
069增加资源数据(Script...
070增加资源数据(Script...
071工人面版-使用MVC框架增...
072工人面版-UI制作1
073工人面版-UI工人分类过滤...
074工人面版-UI工人分类过滤...
075工人面版-UI工人进阶
076工人面版-代码实现的变量字...
077工人面版-代码业务逻辑2
078工人面版-代码业务逻辑3
079工人面版-代码业务逻辑4
080工人面版-代码业务逻辑5
081工人面版-代码业务逻辑6
082工人面版-代码业务逻辑7
083工人面版-代码业务逻辑8
084工人面版-代码业务逻辑9
课程介绍第二期
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Unity中级教程-制作捕鱼达人(Unity2023.1.1)
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Unity3D中级案例 - 萌熊跑酷( 2024年最新!)
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授课教师
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课程特色
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009主游戏UI之底部四个按钮...
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007主游戏UI之顶层三个按钮...
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