降低draw Call
batches 就是drwaCall 指令 降低批处理 越少越好
Saved by batching 越多越好。
顶点数和三角数越少越好
shadow casters 越少越好
降低draw Call
batches 就是drwaCall 指令 降低批处理 越少越好
Saved by batching 越多越好。
顶点数和三角数越少越好
shadow casters 越少越好
将自己p好的图片效果,放进去进行展示。
反射探针,收集范围内信息,进行反射。
都需要烘焙。
灯光探侦组,反射光照信息,通过增加探针丰富还原光照阴影细节
指定距离内使用的烘焙光,距离外无阴影
在指定距离下,使用的实时光,在距离外,使用烘焙光
高效,但质量低
Meshrender castShadow on off
edit 下
四种,
点,平行,车灯 spotLight ,区域光
Cookie 灯光产生的图案
Flare 耀斑,抬头看太阳
天空盒颜色影响环境光反射
金属物体反射环境光
light-environmentLighting,设置,配置物体受环境光影响的参数。
雾的设置
1、天空靠天空盒的图片,可以设置贴图曝光和贴图旋转 2、天空盒颜色影响环境, 灯光颜色影响环境、3摄像机显示的是天空盒 , 剪影比如实现栏杆后面的灯照在墙上面的栅栏阴影.
剔除遮罩, 就是照哪层物体 ,
全局光照: 光反射效果, 不勾则无反射,不物理.
阴影质量,软阴影,强度0.9, 模糊度代码控制 . 质量设置, 贴图纹理分辨率 5像素足够 ,异性纹理强制打开, 抗锯齿开关,
Q1---: 物体不产生阴影或不接受投影,可能是: 光源阴影没开, 模型层不对, 模型被投影没开,模型shader问题改标准,
Q2---:混合烘焙模式:
1消耗低真实度低: 减性烘焙 : 静态物体阴影烘焙, 动态物体阴影只受于主光源。 距离内外都有烘焙贴图。
2消耗中真实度居中: shadowmask : 静态物体阴影烘焙, 动态物体阴影接受多个光源 。 距离内外都有烘焙贴图。 shadowmask distance: 真实度高,距离内全部物体实时光照。距离内外都有烘焙贴图。替代方法3间接烘焙
3消耗高真实度高: backed indirect 只烘焙间接光, 距离内全部物体实时光照,距离外不计算阴影。不如用shadowdistance。
质量里的 shadow distance 为让多少米内的实时物体阴影生效,
这节是贴图 然后可以加实时的阴影
Directional Light 平行光
一盏墙,一面家!