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Unity灯光与渲染

—— 基于2017 制作完成于 2018-05-02 基于Unity2017.2

价格 ¥ 78.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

降低draw Call 

batches  就是drwaCall 指令 降低批处理  越少越好  

Saved by batching 越多越好。 

顶点数和三角数越少越好   

shadow casters 越少越好

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将自己p好的图片效果,放进去进行展示。 

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反射探针,收集范围内信息,进行反射。

都需要烘焙。

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灯光探侦组,反射光照信息,通过增加探针丰富还原光照阴影细节

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指定距离内使用的烘焙光,距离外无阴影

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在指定距离下,使用的实时光,在距离外,使用烘焙光

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Meshrender    castShadow   on  off  

edit  下  

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四种,

点,平行,车灯 spotLight ,区域光    

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Cookie  灯光产生的图案  

Flare 耀斑,抬头看太阳

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天空盒颜色影响环境光反射   

 金属物体反射环境光

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light-environmentLighting,设置,配置物体受环境光影响的参数。

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1、天空靠天空盒的图片,可以设置贴图曝光和贴图旋转 2、天空盒颜色影响环境, 灯光颜色影响环境、3摄像机显示的是天空盒  ,  剪影比如实现栏杆后面的灯照在墙上面的栅栏阴影. 
剔除遮罩, 就是照哪层物体 ,   

全局光照: 光反射效果,  不勾则无反射,不物理.  
阴影质量,软阴影,强度0.9, 模糊度代码控制 .   质量设置,  贴图纹理分辨率 5像素足够 ,异性纹理强制打开, 抗锯齿开关, 


Q1---: 物体不产生阴影或不接受投影,可能是: 光源阴影没开, 模型层不对, 模型被投影没开,模型shader问题改标准,
Q2---:混合烘焙模式:  
1消耗低真实度低:  减性烘焙  :  静态物体阴影烘焙, 动态物体阴影只受于主光源。 距离内外都有烘焙贴图。
2消耗中真实度居中:  shadowmask : 静态物体阴影烘焙, 动态物体阴影接受多个光源 。 距离内外都有烘焙贴图。          shadowmask  distance: 真实度高,距离内全部物体实时光照。距离内外都有烘焙贴图。替代方法3间接烘焙
3消耗高真实度高: backed indirect   只烘焙间接光, 距离内全部物体实时光照,距离外不计算阴影。不如用shadowdistance。  

质量里的 shadow distance 为让多少米内的实时物体阴影生效,   

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授课教师

SIKI学院老师

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