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Unity6零基础小白入门教程-2025最新版

制作完成于2025年5月9日 使用Unity6

价格 免费

5分09秒时这里讲错了,足球敌人的目标应该是玩家的球门而不是玩家,应该改为:

playerGoal = GameObject.Find("Goals/Player Goal");

这里 Player Goal 是 Goals 的子物体,用 Goals/Player Goal  的层级关系才能用物体的名称找到物体。

其次敌人的移动速度没有设置,在 Prefabs 文件夹中把 Enemy预制体 上挂载的 Enemy X脚本 speed 速度参数调到 以上。

这样足球敌人就可以正常朝玩家球门移动了。

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C#脚本文件中的类名要与脚本文件名保持一致!!!!

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四元数应该指的是齐次坐标吧

 

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unity中用的是左手坐标系,即你伸出左手(手背向自己),用大拇指(向右)、食指(向上)、中指(向前)比划出一个三维坐标系,各手指分别代表x轴、y轴、z轴

假如你要移动的物体在原点(0,0,0),则:

向右移动+x轴参数,向左移动-x轴参数;

向上移动+y轴参数,向下移动-y轴参数;

向前移动+z轴参数,向后移动-z轴参数。

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Physics Material 具有弹力的物理材质

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修改皮肤 意味着 人物模型也是可以通过这个方式进行优化和调整

 

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ISO 和 Persp 平行视野与透视视野切换功能

ISO为平行视野,2.5D俯视角RPG

Persp为透视事业,3D游戏

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现在Unity默认使用新的InputSystem。

文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.14/manual/QuickStartGuide.html

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Transform组件中展示的是在父物体的局部坐标系中的变换

 

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我这边漫游是鼠标右键+wasd

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