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Unity
类银河恶魔城-零基础Unity6完整游戏开发教程(进阶篇)
4006
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(0人评价)
类银河恶魔城-零基础Unity6完整游戏开发教程(进阶篇)
制作完成于 2025年6月30日, 使用Unity版本Unity6,编辑器使用VS2022;
价格
¥
500.00
学习有效期
永久有效
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全部任务
全部任务
00-宣导片
01-课程讲解
77-使用有限状态机重写玩家脚本
78-制作玩家Run状态
79-制作玩家Jump状态
80-制作玩家Fall状态
81-制作玩家Dash状态
82-制作玩家Attack状态
83-制作玩家Dead状态
84-重写GetHit函数
85-制作玩家GetHit状态
86-制作玩家受伤击飞效果
87-制作玩家中断状态
88-重写怪物GetHit函数
89-制作怪物不同受击等级
90-制作玩家和怪物跌落死亡
91-制作玩家格挡动画
92-制作玩家格挡动画切换
93-制作玩家格挡成功效果
94-制作玩家格挡冷却
95-制作玩家技能准备动画
96-制作玩家技能动画播放
97-制作玩家技能释放动画
98-制作玩家技能特效
99-制作玩家技能追踪
100-制作玩家技能伤害盒子创建
101-怪物状态机受伤状态补充
102-怪物2预制体制作
103-怪物2的idle和mov...
104-怪物2的attack动画...
105-制作怪物受击僵直
106-怪物3预制体制作
107-怪物3移动和待机动画
108-怪物3攻击和死亡动画制作
109-怪物3箭矢制作
110-怪物3受击动画制作
111-怪物Boss预制体制作
112-怪物Boss动画制作
113-怪物Boss攻击制作
114-怪物Boss技能制作
115-怪物Boss技能代码重写
116-怪物Boss技能伤害
117-怪物Boss霸体效果制作
118-游戏场景搭建
119-游戏设置UI创建
120-音量条UI制作
121-音量条UI逻辑
123-音量条UI数据同步
124-被动技能UI制作
125-主动技能UI制作
126-制作显示信息UI
127-制作信息UI隐藏与启用
128-技能按钮信息UI显示
129-技能学习UI表现
130-技能点消耗制作
131-被动技能效果制作
132-被动效果生效函数书写
133-主动技能变量制作
134-主动技能效果制作
135-背包按钮制作
136-背包系统格子制作
137-角色装备UI制作
138-角色属性UI制作
139-角色背包界面开关
140-角色背包界面角色信息同步
141-背包游戏物体制作
142-背包物体使用界面制作
143-背包物体使用界面显示与隐...
144-背包界面隐藏优化
145-游戏存储路径讲解
146-游戏储存与读取讲解
147-游戏关卡跳转制作
148-游戏关卡读取数据跳转
149-技能学习情况加载
150-游戏储存功能应用
151-游戏背包血瓶显示
152-游戏背包血瓶使用
153-制作不同血瓶药剂
154-制作铁剑装备
155-装备铁剑效果制作
156-铁剑装备卸下效果
157-背包装备武器信息保存
158-武器切换制作
159-食物增强效果技能制作
160-游戏掉落物制作
161-丰富游戏掉落物
162-怪物死亡游戏物体掉落制作
165-制作角色位置储存功能
166-宝箱制作
167-制作宝箱打开功能
168-制作NPC功能
169-制作任务UI界面
170-制作任务列表项目
171-添加任务列表
172-添加和NPC对话框
173-添加和NPC对话内容
174-制作任务接取功能
175-制作任务完成奖励功能
178-制作商人NPC
179-商店页面制作
180-商店商品信息显示
181-商店物品售价制作
182-商品购买流程制作
183-制作不同场景音乐切换
184-制作角色死亡面板
185-制作角色技能学习提示
186-角色攻击镜头抖动制作
187-制作角色冲刺特效和技能音...
188-项目打包和结语
课程资料和源码.zip
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