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打造你的《背包英雄》:CocosCreator游戏开发全流程教程(基础篇)
18
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打造你的《背包英雄》:CocosCreator游戏开发全流程教程(基础篇)
完成于2025年6月25日 使用Cocos Creator 3.8.4 编辑器使用VS Code
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11-动态加载背包素材实例化创建最大形态的背包
全部任务
01-项目介绍及准备工作
02-游戏加载功能制作
03-制作武器和格子的预制体
04-制作UI方面的预制体
05-制作背包格子结点的整体结点...
06-制作BattleMap结点...
07-完善Manager父节点结...
08-创建Game脚本用来统一管...
09-制作格子数据类和数据管理脚...
10-初始化所有背包bag格子内...
11-动态加载背包素材实例化创建...
12-实例化非编辑模式普通状态背...
13-实例化所有(预备)格子
14-实例化拥有的格子
15-初始化武器数据,把武器数据...
16-初始化未装备武器列表—随机...
17-初始化未装备武器列表—实例...
18-初始化未装备武器列表—初始...
19-初始化未装备武器列表—设置...
20-搭建事件系统
21-游戏参数配置框架,让游戏进...
22-对所有武器进行触碰检测,并...
23-实现武器的拖拽移动
24-实现默认情况武器回到卸下武...
25-移动武器时检查位置状态
27-武器移动过程中对表格状态的...
28-实现武器的放置和替换功能
29-实现未超出区域格子颜色的变...
30-实例化游戏UI放入常驻根节...
31-实现按钮点击刷新武器
32-对可以实现合成的武器进行检...
33-对背包中可合成的武器结点也...
34-实现两个相同种类武器的合成
35-制作合成特效
36-制作拓展格子预制体
37-初始化拓展格子的各个数据
38-按照剩下的矩阵情况生成随机...
39-注册开始触摸拓展格子的事件
40-显示所有预备格子,进入编辑...
41-初始化拥有格子在背景格子中...
42-设置初始区域的占位区域Ke...
43-移动新增格子-将拖拽的拓展...
44-移动新增格子-根据拓展格子...
45-移动新增格子-检测拖拽的拓...
46-移动新增格子-计算出拖拽的...
47-完成新增格子-设置新增格子...
48-完成新增格子-实现拓展格子...
49-未确认放置时,每次拖拽都清...
50-拓展编辑下的UI变更
51-检测新增格子与原始格子的上...
52-设置重组格子数据
53-初始化重组格子列表和重组武...
54-背包形状变更后的对齐以及小...
55-注册战斗按钮事件
26-移动武器超出区域时的检测
素材.rar
00-项目演示
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