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Unreal专题系列(一) UMG基础与实例

制作完成于2018.7.21,基于Unreal 4.18

价格 ¥ 138.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

SpinBox 数字滑动条,可以应用于改变参数

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Default Options 可以设置下拉菜单,点击旁边的加号,就可以输入需要的内容

下方Selected Option 设置默认显示内容

蓝图Branch 真假判断节点

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style 下方

 Collapsed Image(设置折叠图标)

Expanded Image   (设置展开图标)

Rollout Animation Seconds(展开命令延迟时间)

 

 

Expansion下方

Is Expandeed  (打勾代表默认展开)

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set text(text)这个节点是输出节点,需要和事件节点连接,并添加目标文本节点

 

On Text Changed(这个事件是实时变化的)

 

On Text Committed(这个节点需要按回车键后才能显示)

 

 

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Behavior 行为

Is Enabled 已启用  (启用滑动或关闭滑动)

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复选框的使用,可以用它的事件来做开关,比如 off  on ,可以用布尔来判断

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text 

Auto wrap text 自动换行

Outline Size  轮廓大小

提示这个功能没有事件选项

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复选框 复选框 做勾选效果

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Button

1 可以写UI图标状态 比如点击显示 悬停显示

2 可以写点击事件

 

Normal 正常的

Hovered 悬停

Pressed 按下

Disabled 禁用

 

Events下可以添加点击事件

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Create Widget 调取UI节点

 

set show mouse cursor

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sbpgfk · 2020-05-16 · 106-显示UI 0

授课教师

SIKI学院老师

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