7人加入学习
(0人评价)
Unreal中级案例-射击游戏

制作完成于2018.07.30,基于Unreal 4.19

价格 ¥ 190.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(三年有效期) 请加入后再学习

DetachControllerFromPendingDestroy();控制器从pawn分离

SetLifePan(时间),多少时间后,尸体消失

[展开全文]

GetCasupComponent()->SetCollisionEnd(EColl)

[展开全文]

GetOwner下的OnTakeAnyDamage.AddNamancm委托;

委托的函数一定要加Unfunction标识符

[展开全文]

LineTraceSingleByChannel最后一个参数中,要开启返回phymaterials,才能返回材质类型

Params.bReturnPhysicalMaterial = true;

[展开全文]

摄像机抖动的函数在apawn下的playercontroler下

叫shake

 

得将Getowner()强转成apawn类型

playerCameraShake只写第一个参数就行了

[展开全文]

授课教师

SIKI学院老师

课程特色

下载资料(1)
视频(117)

最新学员

学员动态

还没有动态