王文豪大傻逼
王文豪大傻逼
用于游戏渲染
这里一直在报错……找不到贴图 很难理解……路径也是正确的
2表示鼠标中键!
demo果然不出所料的全都打不开
开始
正在喝水看到二狗子与翠花一口喷在屏幕上了草
Live2D模型制作到显示的基本流程:1.初始化模型。
1.制作模型(读取moc文件))。2.与贴图建立关联。
3.与绘图环境建立链接。(有些平台不需要)。
4.制定显示位置与尺寸。
2.更新模型状态。
1.更新顶点。2.绘图。
1初始话模型
这个公式怎么我计算出来对应的是-1到1呢?
ReadMe.txt:
记录版本更新日志及咨询。另外,也有可能记录平台的特性规则。
lib文件夹:
内含lib.a等环境设定的函数库。函数库中含有模型绘图引擎和动作播放程序,也就是sdk本体。依作业环境的差异,也含有同样内容但组建组态不同的物件,例如出错功能。
framework文件夹:
用来编写Live2d的开源编写框架,虽然只用函数库也能使用Live2d的全功能,但为了更有效率的开发,建议使用这个编写框架。
simple文件夹:
内含范例的程序码与各开发环境的专案档。只要安装所需的开发环境,立刻可以组建执行。内服最简易的Live2d
隐藏live2D
ReadMe可以用word 打开查看
课时54
课时54
Core只要是存代码
Editor编辑器脚本
Framework 框架
1,2 Idel 3.左摆头 4.右摆头微笑 5前弯腰较生气 6.不开心闭眼 7.8不开心睁眼 9放点 10卖萌 11哭 12掐腰生气 13恶心不舒服 14摇来摇去
Livd2D模型动作到显示基本流程
1.初始化模型
制作模型(读取moc文件)
跟贴图建立联系
绘图环境建立连接(有些平台不需要)
制定显示位置尺寸
2.更新模型状态
1.更新顶点
绘图
打开Live2D SDK
Lib文件夹 sdk本体 有绘图的shader
framework文件夹 就是内涵Live2D的框架
sample文件夹 主要是个官方Demo演示 介绍
tool文件夹 就是一个工具类
可以尝试理解成数学的平面坐标系的平移转换
数学基础好的童鞋可以自己把公式推导出来