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Unity
Unity商业游戏底层资源加载框架(Unity2018.1)
5396
人加入学习
(37人评价)
Unity商业游戏底层资源加载框架(Unity2018.1)
更新完成,更新时间2018-12-26
价格
¥
350.00
学习有效期
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(85)
评价
(37)
139-反射讲解4
全部任务
初始资源
001-课程介绍
002-程序集的介绍1
003-程序集的介绍2
004-资源加载方式1
005-资源加载方式2
006-xml序列化1
007-xml序列化2
008-xml序列化3
009-assets序列化
010-打包策略介绍
011-自定义打包配置表
012-打包AB包1
013-打包AB包2
014-打包AB包3
015-打包AB包4
016-打包AB包5
017-打包AB包6
018-打包AB包7
019-打包AB包8
020-AB包流程优化
021-加载AB包
022-加载AB包配置表问题
023-资源管理对象池等基本介绍
024-类对象池
025-类对象池的创建和使用
026-AB包管理(读取ab包配...
027-AB包管理(读取ab包配...
028-AB包管理(AB加载接口...
029-AB包管理(AB加载接口...
030-AB包管理(AB卸载)
031-双向链表1
032-双向链表2
033-双向链表3
034-封装双向链表1
035-封装双向链表2
036-基础资源同步加载1
037-基础资源同步加载2
038-基础资源同步加载3
039-基础资源同步加载4
040-基础资源卸载
041-同步资源加载总结
042-基础资源演示
043-基础资源异步加载1
044-基础资源异步加载2
045-基础资源异步加载3
046-基础资源异步加载4
047-基础资源异步加载5
048-基础资源异步加载6
049-异步资源加载演示
050-资源池清空及预加载
051-资源池清空处理
052-预加载演示
053-对象池同步加载1
054-对象池同步加载2
055-对象池同步加载3
056-对象池同步加载4
057-对象池资源释放1
058-对象池资源释放2
059-对象池资源释放3
060-对象池引用计数
061-对象池同步资源加载演示
062-对象池异步加载1
063-对象池异步加载2
064-对象池异步加载3
065-对象池异步加载演示
066-对象池预加载
067-对象池取消异步加载1
068-对象池取消异步加载2
069-对象池其他API
070-对象池其他API补充
071-离线数据1
072-离线数据2
073-离线数据编辑器代码
074-离线数据与对象池的结合
075-UI离线数据1
076-UI离线数据2
077-特效离线数据
078-UI框架介绍
079-UI管理类
080-UI管理类打开窗口1
081-UI管理类打开窗口2
082-UI管理类关闭窗口
083-UI管理类其他常用API
084-UI管理类其他常用API...
085-Window类补全1
086-Window类补全2
087-UI框架的基本演示
088-场景管理1
089-场景管理2
090-场景管理3
091-Loading界面
092-切换场景加UI演示
093-跳场景清对象池检测1
094-跳场景清对象池检测2
095-跳场景清对象池检测3
096-清空补充及双向链表补充
097-WashOut补充
098-代码归类
unity2018破解补丁
Visual Assist X插...
源码
099-bug处理(编辑器打包)
100-bug处理(编辑器删除无...
101-bug处理(异步加载流程...
102-bug处理(异步加载流程...
103-bug处理(异步加载流程...
104-bug处理(资源加载)
105-打包过滤解释1
106-打包过滤解释2
107-打包apk1
108-打包apk2
109-打包apk3
110-打包apk4
111-打包apk5
112-配置表介绍
113-配置表序列化封装1
114-配置表序列化封装2
115-配置表序列化封装3
116-配置表管理介绍
117-配置表加载
118-配置表查找数据
119-简单怪物数据类
120-简单怪物类补全
121-类转xml1
122-类转xml2
123-Xml转二进制1
124-Xml转二进制2
125-Xml转二进制3
126-类与excel转换原理介...
127-类与excel转换原理介...
128-编写reg文件
129-编写reg文件2
130-读取xml1
131-读取xml2
132-写入excel1
133-写入excel2
134-写入excel3
135-写入excel4
136-反射讲解1
137-反射讲解2
138-反射讲解3
139-反射讲解4
140-反射讲解5
141-反射讲解6
142-反射讲解7
143-反射讲解8
144-反射讲解9
145-Xml转Excel1
146-Xml转Excel2
147-Xml转Excel3
148-Xml转Excel4
149-Xml转Excel5
150-Xml转Excel6
151-Xml转Excel7
152-Xml转Excel8
153-Xml转Excel9
154-Xml转Excel10
155-Xml转Excel11
156-Xml转Excel12
157-Xml转Excel13
158-Xml转Excel演示及...
159-Xml转Excel测试1
160-Xml转Excel测试2...
161-Xml转Excel测试3
162-Xml转Excel扩展1
163-Xml转Excel扩展2
164-Xml转Excel扩展3
165-Xml转Excel扩展4
166-Xml转Excel扩展5
167-Xml转Excel扩展6
168-Xml转Excel扩展7
169-Xml转Excel扩展8
170-Xml转Excel扩展9
171-Excel转Xml1
172-Excel转Xml2
173-Excel转Xml3
174-Excel转Xml4
175-Excel转Xml5
176-Excel转Xml6
177-Excel转Xml7
178-Excel转Xml8
179-Excel转Xml扩展1
180-Excel转Xml扩展2
181-Excel转Xml扩展3
182-Excel转Xml扩展4
183-Excel转Xml扩展5
184-Excel转Xml扩展6
185-Excel转Xml扩展7...
186-Excel转Xml工具完...
187-Reg配置表关键字总结
188-配置表的总结1
189-配置表的总结2
190-关于编辑器下加载问题修改
191-运行时读取数据测试
192-整理所有代码1
193-整理所有代码2
194-整理所有代码3
195-整理所有代码4
196-整理所有代码5
197-整理所有代码6
198-编辑器配置整理
199-课程问题解决
200-课程问题解决2(编辑器下...
201-课程问题解决3(编辑器下...
202-课程问题解决4(编辑器加...
203-课程结束语tscproj
204-补录Android平台资...
205-补录打包ab包依赖Bug
排序:
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Unity资源热更及代码热更新(ILRuntime)
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MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》-第二季
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MOBA 手游大型商业级案例 · 类《王者荣耀》-第一季
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授课教师
老师_Ocean
unity
课程特色
下载资料(4)
视频(205)
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学员动态
冷裂谷
加入学习
过桥桥桥
开始学习
087-UI框架的基本演示
橘子味脉动
完成了
070-对象池其他API补充
橘子味脉动
完成了
069-对象池其他API
橘子味脉动
开始学习
069-对象池其他API