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Unity2D 音游案例-节奏大师(基于Koreographer)

制作完成于2018年12月8日,基于Unity2017.2

价格 ¥ 168.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习
  • Koreographer.Instance.GetKoreographyAtIndex(0)
  • 通过Koreographer单例获取koreography
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  • 采样频率:每秒从连续信号中采样的个数
  • 对应Koreography的M Sample Rate
  • 一般跟音频原本采样率保持一致
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GameController里面  对开始时间倒计时那段  能用 Time.unscaledDeltaTime 千万不要用Time.deltaTime 对于前面几个生成的音符会突然变速一下,后面就正常了。也就是音乐提前了1 2秒播放了  
不要问我怎么知道的
 

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