/**16-队列—添加动画及添加延时
* 队列:根据队列一个一个的执行对话
* 生成一个对象
*/
//方法一
Sequence quence = DOTween.Sequence();
//缓存其他对象的方法,做一些便利的操作 可用性较高
quence.Append(transform.DOMove(-Vector3.one,2));//把一项加入
quence.AppendInterval(1);//添加延时
//先执行第一个,然后依次执行
//方法二
quence.Append(transform.DOMove(new Vector3(1, 0, 1), 2));//把一项加入