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Unity
Entitas进阶—武士2 (第一季)(Unity 2017.3)
5395
人加入学习
(9人评价)
Entitas进阶—武士2 (第一季)(Unity 2017.3)
制作完成于2019-02-13
价格
¥
384.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(1)
评价
(9)
642-完成system代码的插入
全部任务
美术及场景资源
001-课程简介及使用技术的介绍
101-创建编辑器脚本
102-处理路径并理顺功能逻辑
103-处理字符串的方式获取类型...
104-正则表达式获取类型名称
105-新建脚本帮助类
106-完善添加缩进及自动换行写...
107-添加大括号方法
108-写入命名空间及类
109-写入方法的逻辑
110-编写脚本内容
111-添加Using
112-完成脚本的创建
113-提升开发效率的途径
201-使用框架越复杂越好么?并...
202-UI层级设计
203-UI基础类结构设计
204-UI状态标记
205-UI状态处理
206-控制UI活动状态函数
207-预制加载管理
208-如何避免获取Id的时序问...
209-路径管理
210-根据UiId加载预制体
211-获取UI脚本
212-自动挂载UI脚本
213-UI层级的具体分工
214-完成显示UI方法
215-返回方法
216-初始化UI对象
217-遍历枚举获取层级父物体
218-如何获取到隐藏物体的对象
219-完成获取层级父物体方法
220-完善UI组件初始化部分
221-验证已有代码功能
222-验证Back函数功能
223-特效模块设计思路
224-特效管理类
226-UI基础逻辑与特效部分的...
227-在UI层级间添加粒子特效
228-提高开发效率小技巧
229-拓展方法类
230-拓展方法的使用说明
231-主界面的逻辑添加
232-添加默认位置属性
233-主界面游戏名称动画
234-主界面按钮部分位移动画
235-添加全局按钮响应
236-抽象管理类接口
237-优化管理类代码
238-元组的应用
239-优化返回方法
240-完成管理类代码优化
241-开始界面的动效规划
242-开始界面灰色背景动画
243-UI常见错误及按钮部分的...
244-Pivot的设置
245-选中button功能的设...
246-默认Button的接口设...
247-按钮状态管理器
248-错误校验
249-动画状态的重置
250-添加button动画
251-获取按钮对象的设计思路
252-获取按钮父物体的接口调整
253-默认按钮的逻辑实现
254-按钮选中类
255-逻辑分层设计思路
256-初始化按钮父物体
257-统一接口部分
258-按钮父物体左右选中逻辑实...
259-初始化按钮父物体
260-初始化UI数据
261-打通默认按钮选中部分功能
262-下标递归函数
263-实现左右操作的函数功能
264-打通左右操作功能
265-添加状态标记
266-完成左右切换动画及功能
267-完成点击按钮接口
268-使用鼠标选择button
269-完善鼠标操作逻辑
270-完善主界面显示效果
271-添加弹窗界面
272-优化获取按钮父物体代码
273-提高效率小贴士-积累自己...
274-验证弹窗功能
275-重置界面按钮状态
276-弹窗动画设计
277-弹窗部分的动画
278-按钮管理部分的逻辑优化
279-修正init函数执行多次...
280-添加执行others动效...
281-验证弹窗功能
282-添加扩展方法GetOrA...
283-设计音效部分接口
284-功能模块的封装
285-完成音效部分功能编写
286-声音模块接入Ui系统
287-添加所有UI部分的声音
288-保存关卡数据设计思路
289-优化关卡难度部分代码
290-完成关卡数据存储类
291-完善开始游戏界面逻辑
301-单例工具类
302-加载场景管理器
303-Loading界面
304-获取加载场景名称方法
305-跳转逻辑添加
306-完善开始游戏界面功能
307-Loading界面常见样...
308-漫画场景的设计思路
309-使用linq筛选数据
310-初始化部分编写
311-加载预制体方法
312-根据命名规范便捷获取漫画...
313-加载并生成自物体
314-完成漫画自物体的生成
315-修改数据结构
316-翻页按钮逻辑添加
317-翻页逻辑优化
318-页数显示设计
319-美术字的显示方法
320-页数显示逻辑
321-重构漫画子项生成逻辑
322-倒带功能的实现
323-解决倒带功能出现的问题
225-特效完成回调函数的添加
420-调整FindObject...
421-获取相机父物体
422-初始化相机部分
423-完成相机动画部分
424-相机状态初始化
425-去除代码中的硬编码
426-完成相机的初始化
427-开始动画事件的触发
428-优化代码
324-添加背景音效
401-游戏功能整理及ECS概述
402-加载关卡场景
403-Entitas面板讲解
404-自动添加命名空间窗口
405-编辑器窗口的绘制
406-数据持久化
407-创建及读取数据文件
408-自动修改命名空间
409-框架启动脚本编写
410-相机动画设计思路
411-在高度解耦框架内,注释的...
412-结构设计
413-GameObject与E...
414-系统初始化部分设计
415-View层初始化部分设计
416-添加查找对象服务
417-服务组件的创建
418-服务初始化部分设计
419-完成Service初始化...
579-修复计时器判定逻辑
580-修复计时器若干问题
581-使用GetEnumera...
582-移动响应系统
583-重构输入服务接口
584-重构输入服务接口(二)
585-输入响应系统细分化
586-添加服务上下文
588-完善计时器及服务部分代码
587-给计时器添加唯一标识符
590-验证功能(一)
589-添加计时器停止代码
591-验证功能(二)
592-实现切换动画功能
501-输入部分功能
502-输入部分设计及组件
503-输入服务的系统配置
504-初始化服务系统
505-输入服务功能编写
506-输入响应系统
507-输入响应系统基类
508-各个按键的响应系统
509-与Unity交互的输入服...
510-服务部分帧函数系统
512-与Unity输入部分交互
511-Unity输入服务的初始...
513-完成与unity交互的输...
514-编写LogService
515-功能测试的重要性
516-要培养解决问题的能力
517-整理人物移动功能需求
518-初始化加载资源服务配置
519-实现加载接口
520-游戏状态组件
521-游戏状态响应系统
522-游戏开始响应系统
523-框架内不能引用框架外的常...
524-游戏场景初始化设计
525-父物体管理类
526-加载玩家预制体
527-验证加载玩家预制功能
528-行为接口
529-接口通用性设计
530-设置玩家行为对象
531-View接口优化
532-唯一组件自动生成代码讲解
533-CameraContro...
534-View层的职责
535-实现移动功能
536-优化代码并修改相机动画未...
537-完善移动朝向逻辑
538-数据持久化
539-数据类及配置路径
540-编写读取配置文件代码
541-实现配置数据管理类
542-Animator简单讲解
543-Animator基础设置
544-动画部分功能设计
545-动画状态响应系统
546-设计玩家动画接口
547-实现玩家动画类
548-初始化动画部分组件
549-调用动画部分接口
550-动画播放设置
551-添加待机状态的判定
552-设计跑动部分逻辑
553-功能模块化的重要性
554-计时器设计
555-计时器接口
556-回调函数设计优化
557-时间记录
558-暂停和继续功能实现
559-数据的读写权限的重要性
560-循环计时部分功能
561-TimeManager
562-计时器缓存设计
563-获取计时器部分逻辑
564-类的封闭性及计时器缓存逻...
565-抽象管理类接口
566-计时器服务
567-服务基础接口抽象
568-修改服务部分代码
569-使用更灵活的服务接口
570-调整services接口
571-实现服务管理类接口
572-简化服务部分接口调用
573-添加服务调用优先级
574-调整添加优先级后的执行逻...
575-服务部分的自动组册修改
576-完成服务部分的修改
577-在计时器服务内实现计时器...
578-验证计时器功能
606-保存和读取本地数据
605-数据本地持久化
607-添加类名输入部分
608-调整写入类的方法
609-写入方法的方法添加关键字...
610-添加方法内容
611-验证View模板内容
612-编写服务接口模板
613-编写服务类模板
614-验证服务类模板内容
615-编写系统类模板
616-获取当前所有上下文名称
617-添加上下文单选框
618-添加toggle单选组
619-继续编写system模板...
620-添加GetTrigger...
621-完成响应系统模板
622-设计其余系统的模板
623-添加系统复选框
624-添加选中的系统到模板中
625-优化选中系统部分数据处理
626-根据接口名称实现方法模板
627-验证系统模板并修改命名空...
628-优化OnGUI部分代码
629-优化工具界面
630-添加GUI样式
631-添加生成脚本部分逻辑
632-验证View层脚本
633-验证其他部分功能
634-整理需求
635-存储ServiceMan...
636-给ServiceMang...
637-验证插入内容的正确性
638-完成Service初始化...
639-自动初始化系统的命名规范...
640-调整上下文的选择界面
641-查找到开始下标
642-完成system代码的插...
643-完成系统部分代码编写
644-验证系统部分功能
645-快捷键及工具总结
602-添加路径输入框
601-自动生成代码工具简介
603-完成路径部分UI界面
604-拖动文件夹赋值路径信息
646-未完待续
000-演示视频
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