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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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变换物体和变换坐标系来旋转物体的区别

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叉乘意义,判断三角面片的朝向;

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每多一个pass通道DrawCall就会多一次

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将模型坐标转换到齐次裁剪坐标的函数:

unityobjectToClipPos(v.vertex);

 

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命令缓冲

队列模式

 

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硬盘-->内存-->显存

网格渲染

调用draw call ,cpu-->gpu

gpu 流水线

着色器处理(顶点着色器处理主要是)

集合阶段

模型空间-->其次裁剪空间

屏幕映射

固定阶段

三角形设置

三角形遍历

片元

测试

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授课教师

课程特色

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