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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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渲染状态      用了什么东西,或者说由什么组成

CPU是甲方  GPU是乙方

静态合批  同样的mesh 同样的材质球  一次处理

动态合批  顶点数小于800  相同的合成一个新的 

GPU instance  也是合成一个  降低draw call 

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DrallCall就是一个命令,发起方是CPU,接收方式GPU,减少DrallCall其实就是减少程序在进行图像化处理阶段,发送命令所占用的时间,从而更加快速的进行图像渲染。发送命令占用时间比例过高在整个可视化程序中展现出来的就是程序图像卡顿严重。

减少DrallCall:将摄像机上的Rendering path,由deferred修改为forward。

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减少Draw Call 的方法

1静态合批

2动态合批

3GPU instaning

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