渲染状态 用了什么东西,或者说由什么组成
CPU是甲方 GPU是乙方
静态合批 同样的mesh 同样的材质球 一次处理
动态合批 顶点数小于800 相同的合成一个新的
GPU instance 也是合成一个 降低draw call
渲染状态 用了什么东西,或者说由什么组成
CPU是甲方 GPU是乙方
静态合批 同样的mesh 同样的材质球 一次处理
动态合批 顶点数小于800 相同的合成一个新的
GPU instance 也是合成一个 降低draw call
DrallCall就是一个命令,发起方是CPU,接收方式GPU,减少DrallCall其实就是减少程序在进行图像化处理阶段,发送命令所占用的时间,从而更加快速的进行图像渲染。发送命令占用时间比例过高在整个可视化程序中展现出来的就是程序图像卡顿严重。
减少DrallCall:将摄像机上的Rendering path,由deferred修改为forward。