顶点着色器 顶点是独立的 位置变化,光照
顶点动画 波浪之类的
裁剪就是在视野范围内的保留,一半在内一半在外的同理,只保留视野内的
顶点着色器 顶点是独立的 位置变化,光照
顶点动画 波浪之类的
裁剪就是在视野范围内的保留,一半在内一半在外的同理,只保留视野内的
模型空间 => 齐次裁剪空间 =>顶点色
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物体顶点坐标 =>长宽高为1的世界坐标空间内=>顶点色(平面2维坐标系)
将模型坐标转换到齐次裁剪坐标的函数:
unityobjectToClipPos(v.vertex);