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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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顶点着色器    顶点是独立的     位置变化,光照

顶点动画  波浪之类的   

裁剪就是在视野范围内的保留,一半在内一半在外的同理,只保留视野内的

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模型空间   => 齐次裁剪空间  =>顶点色

                                 | |

物体顶点坐标 =>长宽高为1的世界坐标空间内=>顶点色(平面2维坐标系)

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将模型坐标转换到齐次裁剪坐标的函数:

unityobjectToClipPos(v.vertex);

 

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