5326人加入学习
(36人评价)
Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

二维坐标

 

1、笛卡尔坐标系

2、OpenGL  与 DirectX 进行屏幕映射时候使用的笛卡尔坐标系区别:

(OpenGL 屏幕左下角为 原点 )

(DirectX 屏幕左上角为原点)

3、简单介绍一下,2个二维坐标系的变换

[展开全文]