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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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二维向量

 

二维向量 :

1、在数学上叫向量,在物理上叫矢量。

2、具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点,B为终点的有向线段作为向量,可以记作 V = B - A

 

有向线段 和 向量 在一版数学研究中,向量是可以平移的,有向线段 是不可以平移的。

 

向量的计算

V= 箭头端点  -  末尾端点

上图中的向量 的计算 :

V = B - AV

V = ( -4 ,2 ) - ( 3 , 3) 

V = ( -7 , -1 )

 

蓝色向量 为平移后的 红色向量

(  向量具有平移的特点 )

( 向量只具有 长度 和 方向 )

( 不同的坐标系,向量的位子是不同的,所以向量没有坐标 )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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坐标  ——位置

向量 ——长度、方向

 

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