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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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a方加b方等于c方   勾股定理  

根号8  =   2 倍根号2  

向量的模   (长度)   根号下a方加b方

sin x  = 对边比斜边。 

sin 正弦  对边比斜边  cos 余弦  临边比斜边。

sin 30度 = 1/2

cos 30度 = 根号3/2

对边比斜边,   斜边是左侧的   ,临边是右侧的。 

sin 对边比左边    cos 右边比左边。   

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二维向量的模

 

1、了解勾股定理

2、二维向量的模 = 根号下 ( 向量x的平方 + y的平方 )

3、通过Sin函数,计算向量沿X轴(顺时针/逆时针)的角度。= y / 斜角边

 

 

 

勾股定理

当我们知道三角形任意俩个边长,我们就能求出另外一个边长。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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向量是以原点de坐标

模是长度

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