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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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叉乘,向量积,外积,最后结果是  向量。

判断敌人在左前方还是右前方。

 

叉乘就是求出第三条垂直于当前两个向量平面的向量。

 

点乘求两个向量间的夹角  

叉乘就是求垂直于两个向量的第三个向量。

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二维向量的叉乘

 

叉乘的其他叫法:

向量积,外积,叉积

 

点乘最后生成的是一个标量。

叉乘最后生成的是一个向量。

 

叉乘

a (向量) * b(向量)= c(向量)

(叉乘后得到的最终向量)

模长:

|c| = | a(向量) * b(向量)| =|a| |b| sin角度

方向:

c(向量)  的方向垂直于 a(向量) 与 b(向量)所在平面。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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