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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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二维单位向量

 

叉乘不符合交换律,俩个向量互换位子叉乘,得到的结果是不一样的。

 

单位向量:

模长等于一的向量。

 

 

求一个非零向量的单位向量:

 

(如何理解单位向量的计算公式)

单位向量是模长为1 ,有方向的,向量。

向量是有模长,有方向的。

用向量除以自身的模长,这样,向量的模就被化成1,方向不变。

 

 

零向量:

零向量长度为0

方向是任意方向

任何向量乘零向量都等于0

 

一个单位向量在平面直角坐标系上的坐标为(x,y) 根据勾股定理 和 单位向量模长为1 的特性 得  x(平方) + y(平方) = 1 。

斜率:  y / x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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