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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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三维向量基本运算

 

三维坐标系中的向量OP

 

 

三维向量的加减法 和 模 的计算, 和二维向量基本一致,只是多了一个Z轴需要参与运算

 

加减法

模的计算

[ x(平方) +y(平方) +z(平方) ](开根号)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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