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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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任意方向三维缩放矩阵。

公式

控制图像进行变化,

正交投影包含向量点乘。  

向量向轴,平面,任意平面投影,正交就是垂直。就是把物体可以压缩成平面。

 

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