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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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属性控制

内容概要

1/属性快

Properties

_MainTex("Texture",2D) = "white"{ }

_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)

}

定义的属性块需要在CGPROGRAM中再次进行定义

 

.xyzw   和 .rgba 是一样的。

 

当我们的一个变量是3维的(例如:float3 color)

那么我们需要用一个3维的去与他相乘,(例如:color *= _Color.rgb),如果用非3维的向量去与之相乘会报错。

 

 

 

 

 

 

 

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