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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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自发光与环境光

 

(本节介绍 自发光 和 环境光 的概念,没必要听)

 

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422  自发光和环境光

      标准的光照模型:只考虑直接光照

      光源-->物体-->摄像机

      直接光照的四个部分:自发光(不需要其他物体的反射直接发光给摄像机 )    高光反射  漫反射   环境光(间接光照,其他物体反射的光照,也叫全局光照)

    

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