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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

创建材质时,空白处,右键,输入3v,选择constant3Vector就可以调色

在颜色框上拖线输入mul,选择multiply,将常量B,修改为5,再连线到自然发光颜色,则是以内发光显示

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创建RGB颜色节点(3Vector)

快捷键:3

材质编辑界面也是一个蓝图

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材质编辑里 放大界面到一定程度按ctrl可以继续放大

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material 材质

3vec 单个颜色值

mull 单色函数

给做好的物体添加或不添加点光源

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