pawn被controller控制
process 控制
pawn设定中,需设定自动控制玩家
pawn被controller控制
process 控制
pawn设定中,需设定自动控制玩家
pawn
在play模式下退出视口控制,再往后退一些可以看到编辑模式下按wsad控制的对象(defaultPawn---默认的被控制的对象,控制defaultPawn的对象是PlayerController,二者一一对应)
玩家使用PlayerController来控制主角(defaultPawn)
在play模式下,world视窗中出现的标注为黄色的对象是引擎在play模式下动态创建的
PlayerController有possess和eject两种状态
把player的auto posses player设为player0(代表本机玩家):把控制对象变为player
玩家的生成
shift-》F1-?Eject 进入编辑模式
1:创建GameMode集成GameNodeBase
2:创建Player 集成Pawn
3:设置GameNodeBase属性DefaultPawnClass Player
4:ProjectSetting设置DefaultModes BP_GameMode
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