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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

pawn被controller控制

process 控制 

pawn设定中,需设定自动控制玩家

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在play模式下退出视口控制,再往后退一些可以看到编辑模式下按wsad控制的对象(defaultPawn---默认的被控制的对象,控制defaultPawn的对象是PlayerController,二者一一对应)

玩家使用PlayerController来控制主角(defaultPawn)

在play模式下,world视窗中出现的标注为黄色的对象是引擎在play模式下动态创建的

PlayerController有possess和eject两种状态

把player的auto posses player设为player0(代表本机玩家):把控制对象变为player

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玩家的生成

shift-》F1-?Eject 进入编辑模式

 

1:创建GameMode集成GameNodeBase

2:创建Player 集成Pawn

3:设置GameNodeBase属性DefaultPawnClass   Player

4:ProjectSetting设置DefaultModes  BP_GameMode

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