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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

在关卡内设定玩家出生点

GameModeBase内存储基础信息

创建gamemodebase后首次使用时需关闭后再启动(运行模式下无法更改参数)

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GameModeBase用于控制游戏规则,决定游戏自动生成的哪些东西

关卡模式和主模式有出入时需要到kproject settings中设置

物体贴到地面:end键(Fn+)

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放置PlayerStart,运行,F8弹出,发现又有了default pawn

游戏模式,控制游戏规则,

所以我们要自定义GameMode

右键新建GameModeBP,双击打开,一般gamemode都是调参数用的,Default Pawn Class设置为playerBP

整个游戏一般都有一整套的游戏模式,比如你的游戏是枪战类游戏,那么自然主模式是枪战类型的,可能里面有一个隐藏关卡是寻宝,所以设置一个主模式应该是在project setting中设置的,如果有哪一个模式和主模式有区别的话,再在world setting里设置。

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