8617人加入学习
(46人评价)
Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

控制按键:key board 转至print string 输出字符串(不实用)

使用:项目设置:引擎:输入:绑定

轴映射,使用MoveF/B和MoveL/R进行设定,并设计相应的数值

 

新增结束后,通过新增轴事件,新增操作元件

axis value:带数值的针脚

链接到string时,输出字符串

[展开全文]

将按键映射到一个轴上,该轴每帧都会执行

操作:project settings-->input-->Axis…

什么都不按默认返回0

蓝图里添加的是轴事件(红色),合适的时候会触发针脚

蓝色节点:函数,需要条件来触发

轴事件在整个游戏过程中会一直触发

[展开全文]