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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

对操作物增加力矩,可以使其滚动

本次使用为弧度计

 

摄像机碰撞:在一般游戏中,为避免游戏出现跟拍不到角色,需要检测是否能够观测到被摄像物体,从而向前推进,但本游戏只需要固定视角,且缺少遮挡物,则无需碰撞

accel change,勾选后忽略重量,避免速度难以控制

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torque力矩 扭矩

torque  添加扭矩(以弧度计)

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给小球添加物理效果

给小球施加力矩(旋转力)

1.获取小球(player)

2.给小球施加力矩

   蓝图中:用函数Add Torque in Radians施加力     矩

   拆开结构体:右键-->split struct pin

   将Axis Value连接到相应的分量上

   注:摄像机参数设置(1.旋臂应该设置为相对于世界旋转 2.取消碰撞检测) 

Accel Change:忽略小球的质量直接施加一个加速度

3.在蓝图编辑器中选中player,对其施加转动摩擦力

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为什么调试的时候,在Lit视图下面,球不动。在按了Shift+F1后,以网格线的形式在移动呢?

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