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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

增加渐变特效

需要控制到玩家摄像管理器,再开始摄像机淡化

但因为运算时间问题,需要增加delay函数,防止淡化效果未生效

在玩家生成时也需要增加淡入淡出效果

hold when finished在开始游戏可不勾选,因为在时间结束后淡出已达到0,而hold保持此值并无意义

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管理摄像机PlayerCameraManager类(游戏运行时系统动态生成)

蓝色节点:引用

重启关卡前淡出:alpha值从0到1然后保持在1不再循环(勾选hold when finished)

让执行线等待一会儿:delay函数(值设置为与duration相等)

淡入:用player来生成淡入动画

event begin play:游戏开始时触发

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这集看完的时候,小球莫名的正常滚动了,原因猜测:

美化了场景?

加了事件beginplay?

springarm的目标中心点偏移了?

参数从10改成了100?

前面键盘坏了?

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SiKi学院讲师

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