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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

Alt加鼠标左键取消针脚之间的连接线

setactorlocation设定宝石坐标

插值(lerp)向量:比较AB两点之间的距离

timeline:通过规定时间与曲线,给予返回值

碰撞:碰撞预设,出现物体将主角击飞

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lerp:实时返回玩家位置信息

创建timeline,设置时间轴,接上lerp的Alpha上

lerp设置B点:获取玩家pawn的实时位置location

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lerp的返回值是A~B之间的点和A~B本身,当返回值为0,则是A;返回值是1,则是B。

Time:0.75,value:1的意是:

在0.75s时,已经改变成B点所在(位置、大小)

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