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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

一方为静止点,一方为移动点

引入蓝图变量:暂时存储

获取actor位置,右键点击将value提升为变量

终点为动态,起点为静态

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制作水晶飞向玩家的动画

1. 用Timeline节点定义动画持续的时间

   update引脚触发水晶位置更新

2. 用lerp()函数完成插值

3.定义变量记录水晶的初始位置,以正确完成动画

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为什么将Location变量放在判断体后而非event开始时:

避免了任何物体进入时都会记录位置的情况,减少冗余度,提高效率

 

Lerp:使A点到B点产生平滑的运动轨迹。

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