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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

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蓝图变量:避免魔法数字

通过变量来控制相应的浮动值,方便制作时调整。

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 子彈大小變量不能匹配是因為 老師所選的變量單位為float 而 Spawn Transform Scale 變量單位為 vector需進行轉換。

可將 子彈大小變量 單位改為 vector

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授课教师

SiKi学院讲师

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