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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

新增退出功能

设置按键Esc

连接Quitgame

 

可在UI界面新增:点击ESC键盘按键,即可退出游戏

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节点大全部

一:事件函数

1:EventBeginPlay 游戏开始时调用,触发一次

2:EventActorBeginOverLap:触发检测,当接触到物体时调用

3:EventHit 碰撞检测,有物体碰撞时调用

4:EventTrick 每帧都会调用

5:EventAnyDamage 受到任何伤害都会调用

二:非纯净函数

1:Delay 延迟

2:Activate 激活

3:Play Sound at Location 播放音乐在某个位置

4:Projecttile Spawm Point 设置克隆物体方向,旋转等属性

5:SpawnActorFromClass 克隆物体

6:TimeLine 动画函数

7:Make Liter Float 设置常量值

8:Get PlayerCameraManger 获得相机

9:Start Camera Fade 相机渐变

10;Get Current Level Name 获得当前关卡名字

11:Open Level 加载场景

12:Get Player Pawn 获得当前玩家

13:Apply Damage 对  造成伤害

14:DestroyActor 销毁对象

 

 

 

 

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跟者老師同步做的請先看完全部

最後發布前要增加鍵盤ESC控制

 

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授课教师

SiKi学院讲师

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