支撑光【和朝向有关】动静结合模式
选择static没有阴影
station动态
支撑光【和朝向有关】动静结合模式
选择static没有阴影
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unreai vs. unity\
投射陰影關閉
位置可以複製貼上
靜態網格依附子物體,方便群組操作
藍圖類 類似於 unity 的 prefab
選取所有轉換物體,點擊工具列 blueprints
第二個轉換所有組件,命名 BP_XXXX,創建
藍圖更改數值,所有物件皆會更改
torque 力矩
RotatingMovement旋转组件
pawn
end键可以让组件自由落地
torque力矩 扭矩
torque 添加扭矩(以弧度计)
获取intensity光强度
蓝图可视化脚本。
节点与连线工作。
蓝图类【游戏内容的容器】
-包含组件
-包含监本
-包涵数据
视口里看内容
鼠标中建上下移动
左键前后移动
《人之常情》
ProjectileMovement 发射物移动组件
粒子系统先关闭atou,蓝图设置Activate
Brush Settings 里调整盒子大小,不会变形,直接拉伸的话会变形,后期影响贴图
伤害:apply Damage
玩家BP:创建EventAnyDamage(接收伤害后,会怎样)
真假判断用 蓝图宏控制,在宏内设置针脚类(bluperints-Blue print Macro Library)继承Actor
放置PlayerStart,运行,F8弹出,发现又有了default pawn
游戏模式,控制游戏规则,
所以我们要自定义GameMode
右键新建GameModeBP,双击打开,一般gamemode都是调参数用的,Default Pawn Class设置为playerBP
整个游戏一般都有一整套的游戏模式,比如你的游戏是枪战类游戏,那么自然主模式是枪战类型的,可能里面有一个隐藏关卡是寻宝,所以设置一个主模式应该是在project setting中设置的,如果有哪一个模式和主模式有区别的话,再在world setting里设置。
统一变量输出下可以使用:Make Literal Float输出同一变量值
7.18
在学习ue4,20:10
平行光【模拟太阳】
点光源【灯泡】
聚光灯【内径,外径衰减】
天光【采集场景中颜色形成的光亮】