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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

支撑光【和朝向有关】动静结合模式

选择static没有阴影

station动态

 

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投射陰影關閉

位置可以複製貼上

靜態網格依附子物體,方便群組操作

藍圖類 類似於 unity 的 prefab

選取所有轉換物體,點擊工具列 blueprints

第二個轉換所有組件,命名 BP_XXXX,創建

藍圖更改數值,所有物件皆會更改

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torque力矩 扭矩

torque  添加扭矩(以弧度计)

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蓝图可视化脚本。

节点与连线工作。

蓝图类【游戏内容的容器】

-包含组件

-包含监本

-包涵数据

 

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  视口里看内容

鼠标中建上下移动

左键前后移动

 

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ProjectileMovement 发射物移动组件

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粒子系统先关闭atou,蓝图设置Activate

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Brush Settings 里调整盒子大小,不会变形,直接拉伸的话会变形,后期影响贴图

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伤害:apply Damage

玩家BP:创建EventAnyDamage(接收伤害后,会怎样)

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真假判断用 蓝图宏控制,在宏内设置针脚类(bluperints-Blue print Macro Library)继承Actor

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放置PlayerStart,运行,F8弹出,发现又有了default pawn

游戏模式,控制游戏规则,

所以我们要自定义GameMode

右键新建GameModeBP,双击打开,一般gamemode都是调参数用的,Default Pawn Class设置为playerBP

整个游戏一般都有一整套的游戏模式,比如你的游戏是枪战类游戏,那么自然主模式是枪战类型的,可能里面有一个隐藏关卡是寻宝,所以设置一个主模式应该是在project setting中设置的,如果有哪一个模式和主模式有区别的话,再在world setting里设置。

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统一变量输出下可以使用:Make Literal Float输出同一变量值

 

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7.18

在学习ue4,20:10

平行光【模拟太阳】

点光源【灯泡】

聚光灯【内径,外径衰减】

天光【采集场景中颜色形成的光亮】

 

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授课教师

SiKi学院讲师

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