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Unity SDK接入-QQ微信登录(Unity2018.4)

完成于2019-7-29

价格 ¥ 200.00
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创建gamehelper类,添加mainactivity变量,unity用于通信的物体字段,unity用于接收通信的方法名称,以及mainactivity的初始化方法

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将unity安装目录下的classes.jar拷贝到android studio的app-libs下

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app - build.gradle下

apply plugins : 'com.android.library'生成jar和aar包

 

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jar包只有代码

aar包包含代码和资源

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PlatMsgManager回顾

首先new一个gameobject指定名称,并且添加组件platformscript脚本,指定给自己的字段

platformscript主要是接收json字段以及分发给自己的结构体

 

安卓工程的名字是unity的package name

安卓package name和unity的包名保持一致

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unity发送消息到平台方法

unity从平台获取整性数据

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接收到消息后,解析消息并执行

用队列储存消息

 

从底层拿到gamehelper类需要用宏限制,只在安卓和非unity编辑器下运行

androidjavaclass类也一样

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创建平台管理类,继承单例类

初始化方法

定义安卓java类

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了解配置

package:包名

installLocation:安装位置

修改基本配置

1.包名要修改成AS文件夹下的继承于unityPlayerActivity

2.添加activity配置

3添加appID

 

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unionID 同一用户不同平台 是相同的

openID 用户的基本信息

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1.生成jar/aar

修改build.gradle第一行为apply plugin 'com.android.library'->注释applicationId "com.Ocean.RFramework"->Build(Rebuild)->

aar在app/build/outputs/app-debug.aar,jar在app/build/intermediates/packaged-classes/debug/classes.jar

2.移动并重命名jar

为了避免生成jar后,每次都要手动移动并改名jar包。可以进行以下操作:

在build.gradle最后面写命令行方法:

task makeJar(type:Copy){

delete 'build/libs/ocean.jar'

from('build/intermediates/packaged-classes/debug/')

into('build/libs/')

include('classes.jar')

rename('classes.jar','ocean.jar')

}

->

在Terminal中执行gradles makejar

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aar:包括代码(src)、依赖库(libs)、资源(res)。适合接入底层多(复杂的sdk),不需要自己拷贝库和资源之类的。多个sdk很容易发生库冲突,推荐jar

jar:纯粹只有代码(src)。需要自己拷贝依赖库和依赖资源

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