制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22
AddControllerYawInput(MouseInput.X);
bUseControllerRotationYaw = true;
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1.打开使用控制器的旋转:
//Z轴方向的旋转,左右旋转
bUseControllerRotationYaw=true;
2.在Tick函数中添加:
AddControllerYawInpout(MouseInput.X);