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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

价格 免费

shift+物体轴移动=视口同时跟着物体移动

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打开一个新项目读取的贴图灯光等数据暂存的位置

路径:

C:\Users\Administrator\AppData\Local\UnrealEngine

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如果需要某些组件参与反射reflection和垃圾回收garbage collection则需要在函数中进行调用

例如:

UE官方通过UHT识别specia_Marco特殊宏

生成代码 generated_code

 

uclass标明类

uproperty表明变量

ufunction标明函数

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object: 底层类,存放数据不能放入场景

Actor:可放入场景,可视

Pawn:可被持有,被Controller持有(玩家)

Character:已封装被控制角色,可进行直接控制

 

 

object:UStaticMesh、UTexture

actor:ACameraActor、AHUD

Pawn:AWheeledVehicle

Character:APapaerCharacter

 

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白线:执行线

执行模块:节点

蓝线:数据线

 

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蓝图类项目在生成VS文件时,会报错,提示找不到源代码

Content文件夹内含临时文件

 

Saved内包含Backup等备份文件,可能修复失败或无法恢复

 

纯蓝图文件夹

Config

Content

Intermediate

Saved

 

用于编辑器热加载类文件夹

Binaries

 

 

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    UPROPERTY(BlueprintReadWrite,Category="My Variables")
    float MyFloat;

    UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="My Funtions")
    void MyFunction();

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类与继承:父类-子类

提供cast(投射)跨子类调用

  • 大-》小
  • 小的是大的,大的不是小的
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EditInstanceOnly 这个字符串表示该变量制在对象实例中被编辑在蓝图中看不到。

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五、缓存数据

我的:C:/ProgramData/Epic/EpicGamesLauncher/VaultCache/

若更换引擎,需把旧引擎创建的保管库删除

(若空间不足或不常用也可全部删除,可从云端重新下载)

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2、支持平台

PS  Xbox  Switch  PC  Mobile  HTML5  3R  ...

3、诞生大作

《堡垒之夜》《绝地求生》《和平精英》《往日不在》《方舟:生存进化》方舟牛逼!

4、其他

蓝图→←C++

Win10  √  英语 

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