7069人加入学习
(30人评价)
Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

价格 免费

1. 光的模式

static静态光源。 静态场景,发布时不再计算,直接读取预计算,不能实时计算。Build,buidl light only,烘培灯光位置和效果(烘培之前保存文件)。

station 固定光源。运算速度在静态和可移动

movab可移动光源。比较耗性能。

[展开全文]

1. 使用Geometry中的物体时,不能使用默认的缩放功能,材质会发生拉伸。需要使用右侧 Brush Settings的x,y,z进行缩放。

2. 可以选择面给材质,如果要给所有面,选中物体后,select选择所有面。

3. Geometry Editing(shift+5),可以快速编辑。 Extrude挤出,以及相关操作。

[展开全文]

1.选中物体后,位移W,旋转E缩放R

2.去除移动捕捉,点暗 网格

3.移动同时按住shift,会同时移动物体和相机

4. 位移和xuan'zhuan切换到圆球和方块分别切换到全局和局部

 

[展开全文]

1. 操作方式,鼠标右键按住不懂,wasd前后左右。qe上下平移。

[展开全文]

 AddActorLocalOffset()第三个参数HitResult(FHitResult类),要求传入引用,以便函数都该参数进行写入。

[展开全文]

力同Unity一样 是FVector类,添加力AddForce函数,参数(FVector,FName BoneName = NAME_None,bool bAccelChange = false),无法跳过其中的某一个参数,第三个参数设置是否忽略质量。添加力矩AddTorque函数,参数同为FVector.

[展开全文]

限制范围:

meta=(ClampMin = float,ClampMax = float,UIMin = float, UIMax = float)

[展开全文]

授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

视频(49)
下载资料(1)