制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22
按cube住然后放到跟组建上就能组合好了
delete就删除好了
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1.BP_MyActor蓝图类中会默认一个DefaultSceneRoot根组件用于标识transform
2.在BP_MyActor蓝图类中通过Add Component添加一个StaticMesh组件,并应用一个Cube BasicShape
3.拖拽3个BP_MyActor到Level中生成3个实例,并赋予3个不同材质
4.更改BP_MyActor的StaticMesh组件形状Sphere BasicShape
5.更改BP_MyActor的StaticMesh组件材质