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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

价格 免费

407

1.在头文件中声明3个变量:

public:

UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly,Category="My Actor Propertys|Vector")

FVector WorldOrigin;

UPROPERTY(EditAnywhere,Category="My Actor Propertys|Vector")

FVector TickOffsetLocation;

UPROPERTY(EditAnywhere,Category="My Actor Propertys|Vector")

bool bMove;

2.在源文件中初始化

WorldOrigin = FVector (0.0f);

TickOffsetLocation = FVector (0.0f);

bMove = false;

3.修改Tick函数:

if(bMove ){

 AddActorRelativeOffset(TickOffsetLocation );

}

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授课教师

SiKi学院讲师

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