412
1.在不开启物理模拟的情况下也可以进行碰撞阻挡
2. 注释源文件中的添加力和力矩的代码:
//AddForce();
//AddTorque();
3.在Tick()函数中修改:
//将bSweep修改为true,扫描即将移动的路径上是否有可以发生碰撞
AddActorLocalOffset(TickLocationOffset,true);
3.编译测试
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1.在不开启物理模拟的情况下也可以进行碰撞阻挡
2. 注释源文件中的添加力和力矩的代码:
//AddForce();
//AddTorque();
3.在Tick()函数中修改:
//将bSweep修改为true,扫描即将移动的路径上是否有可以发生碰撞
AddActorLocalOffset(TickLocationOffset,true);
3.编译测试