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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

价格 免费

412

1.在不开启物理模拟的情况下也可以进行碰撞阻挡

2. 注释源文件中的添加力和力矩的代码:

//AddForce();

//AddTorque();

3.在Tick()函数中修改:

//将bSweep修改为true,扫描即将移动的路径上是否有可以发生碰撞

AddActorLocalOffset(TickLocationOffset,true);

3.编译测试

 

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授课教师

SiKi学院讲师

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