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1.在世界大纲中选中Floor2,在details中collision下的collision presets下选择custom
2.可以在下面的碰撞配置表中进行相应的设置来选择对相应物体是否忽略或者启用碰撞
3.在源文件中修改代码:
FHitResult HitResult;
AddActorLocalOffset(TickLocationOffset,true,&HitResult);
UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("X:%f,Y:%f,Z:%f"),HitResult.Location.X,HitResult.Location.Y,HitResult.Location.Z);
4.编译测试