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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

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413

1.在世界大纲中选中Floor2,在details中collision下的collision presets下选择custom

2.可以在下面的碰撞配置表中进行相应的设置来选择对相应物体是否忽略或者启用碰撞

3.在源文件中修改代码:

FHitResult HitResult;

AddActorLocalOffset(TickLocationOffset,true,&HitResult);

UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("X:%f,Y:%f,Z:%f"),HitResult.Location.X,HitResult.Location.Y,HitResult.Location.Z);

4.编译测试

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 AddActorLocalOffset()第三个参数HitResult(FHitResult类),要求传入引用,以便函数都该参数进行写入。

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授课教师

SiKi学院讲师

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