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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

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501

1.创建新的类MyPawn继承自Pawn

2.在头文件中声明一个静态网格组件成员变量:

public:

UPROPERTY(Visible,Category="My Pawn Property")

UStaticMeshComponent MyStaticMesh;

3.在源文件中包含头文件:

#include "Components/UStaticMeshComponent.h"

4.在源文件中初始化:

RootComponent = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootComponent"));

MyStaticMesh=CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent >(TEXT("MyStaticMesh"));

MyStaticMesh->SetupAttachment(this->GetRootComponent());

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授课教师

SiKi学院讲师

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