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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

价格 免费

506

1.deltatime:两帧之间的时间(屏幕刷新时间),根据电脑的性能决定,高配置的电脑小,低配置的电脑大

两个玩家,假设Tick中增量1单位:

P1 10FPS,deltatime=1/10=0.1s

P2   5FPS,deltatime=1/5 = 0.2s

不使用deltatime:

P1 10*1=10,1秒内移动了10个单位

P2   5*1=  5,1秒内移动了  5个单位

使用deltatime:

P1 10*1*0.1=1,1秒内移动了1个单位

P2   5*1*0.2=1,1秒内移动了1个单位

根据上述比较结果可以看出,deltatime用于解决不同玩家因为电脑性能不同导致游戏中的物体在同一段时间内移动的距离不一样的问题

2.按键~调出控制台,输入t.MaxFPS 10可以调节FPS的值

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授课教师

SiKi学院讲师

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