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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

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508

1.优化代码,设置get方法:

//FORCEINLINE是UE中的一个宏,用于优化,用在get/set方法之前或者方法体中只有一条return语句

FORCEINLINE UStaticMeshComponent* GetStaticMeshComponent(){return MyStaticMesh;}

FORCEINLINE USpringArmComponent* GetSpringArmComponent(){return MySpringArm;}

2.在CPP中替换上述两个方法

3.加载静态网格、材质文件:

#include "UObject/ConstructorHelpers.h"

//其中的XXX为在content brower中找到对应的网格模型和材质的文件,选中点击右键拷贝他们的文件引用路径

static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh>StaticMeshAsset(TEXT("xxx"));

static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UMaterialInterface>MaterialAsset(TEXT("xxx"));

if(StaticMeshAsset.Succeeded() && MaterialAsset.Succeeded()){

 MyStaticMesh->SetStaticMesh(StaticMeshAsset.Object);

MyStaticMesh->SetMaterial(0,MaterialAsset.Object);

MyStaticMesh->SetWorldScale3D(FVector(0.5f));

}

 

 

 

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SiKi学院讲师

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